Добрый день, уважаемые!
В прошлом месяце мы с группой товарищей (попутно являющихся весьма сильными игроками и опытными командирами рот с высокой статой) замутили свой вариант рейтинга эффективности.
Вот его официальная тема на форуме игры: http://forum.worldof...еждать/#top#top
Вот тут можно скачать и протестить сам калькулятор http://rghost.ru/41989541. Работает он на компьютере пользователя потому как писался на коленке и далеко не профессиональными программистами.
Но это мелочи реализации, по существу же важно то, ради чего я создал эту тему. В своем калькуляторе мы постарались реализовать методику анализа игровой статистики, используемую многими опытными ротными командирами. Которые в этом деле, как говорится, собаку съели и уж точно хорошо знают, как отделить хороших игроков от плохих, на какие цифры при этом смотреть и как их понимать. Что, как вы догадываетесь, безусловно дает ему немало преимуществ перед классическим "оленеметром", основанным на усреднении показателей дамага, фрагов, засвета и т.п. Соответственно предлагаю вам использовать наш опыт и наши разработки в вашем деле. Готов подробно описать наш алгоритм всем желающим и даже предоставить исходных код программы - если оно покажется вам интересным.
Далее скопипастю из нашей темы под спойлер основные преимущества данного метода оценки статы:
Краткое описание алгоритма
Разумеется, все это можно еще тысячу раз настраивать и переделывать. Важен сам принцип расчета - что брать за базу оценки игрового скилла, а что в качестве корректирующих коэффициентов к этой базе. По моему глубокому убеждению, в данном аспекте xvm мод работает неправильно - что позволяет с легкостью его обманывать, набивая высокий рейтинг при посредственной игре. И этого не исправить, просто меняя формулу расчета (игроки просто начнут фармить другие показатели), нужно менять сам принцип - соответственно предлагаю вам альтернативу.
Спасибо за внимание, буду рад, если вам поможет эта тема.
Изменено: tourist, 27 Декабрь 2012 - 17:11

vKontakte
Twitter











