Перейти к содержимому

Umineko

Дата регистрации: 06 Июн 2009
Вне сайта Был на сайте Сегодня, 12:35

Темы пользователя

Удаление тени в снайперском режиме

13 Апрель 2012 - 08:50

Удаляет тень в снайперском режиме

Прикрепленный файл  scope_shadow.rar   1,26 Кб   692 раз скачано

Прикрепленный файл  Scope_shadow_removal.jpg   159,84 Кб   1112 раз скачано

Сленг World of Tanks

14 Март 2011 - 12:29

Сленг World of Tanks.

Игровые термины и аббревиатуры WoT

А

Алекс — в изначальном варианте игрок с ником вида alex, aleks, alekc, aJIex, aJIeks и т. п. Нередкой причиной для насмешек над алексами является их низкий уровень игры и тотальный оленизм (бывают и исключения) и обширное распространение ников такого типа.
Алень/Олень — плохой игрок, несмотря на множество боёв и технику высокого уровня. Характерные черты - сбивание в стаи и быстрая бессмысленная гибель в них.
Альфа/Альфа-страйк — разовый урон.
Амерзетка — М4А2Е4
Арта — самоходная артиллерийская установка, Арт-САУ.
Арлекино/Ариель/Харлей/Эрл - ARL 44
Астон Мартин - VK3002(DB) Так как существует автомобиль с маркировкой DB9

Б

Байдарка/Черт/Чурчхелла/Черч/Лодка - Черчилль за характерную форму корпуса
Батя/БатЧат/Бэтмен/Бэтмобиль/Бульон/Ватман/Шататель/Шампиньон/Шатильон/БэтЧит/Баттхёрт - Bat Chatillon 25t
ББ/Болванка — бронебойный снаряд.
Барабанщик/Акимбо — французские танки с автоматом заряжания (AMX 12t, AMX 13 75, AMX 13 90, Lorraine 40 t, Bat Chatillon 25 t, AMX 50 100, AMX 50 120, AMX 50B )
Баран/Рама/Канадец — Ram-II
Батон/Патрон - М46 "Паттон".
Бешеная Табуретка/Боевая телега — танки БТ-2 и БТ-7.
Бизон — Sturmpanzer I Bison
Блоха/Болид — T2 Light Tank.
Бомонд — все топы команды.
Брат француза/Бис/Капут/Железный Капут — PzKpfw B2 740(f).
Бревномет/Фугасница/Шайтан-труба/Фугасомёт — Короткоствольная 152 мм пушка.
Брелок/Талисман — танк первого уровня (чаще MC-1) во взводе с танками 8-10 уровня.
Бронеизба/Изба/Яга/Ягода/Ягодный/Папа-Яга/Джет — Jagdtiger.
Будильник/БДСМ-1ГБ/Борода/Бугор/Колобок/Бедуар/Ведро — BDR G1B.
Буратино/Буратос/Буратинос/Бур — С-51.
Бэтмен/Фонарь/Душ — деревянная конструкция у флага на базе (прожектор похож на тот, которым вызывали Бэтмена в фильме или конструкция похожая на дачный душ)

В

Вазелиновка — прозвище карты Малиновка, данное за трудность ведения активных действий.
Вайн (англ. Whine - ныть) — Большое количество жалоб. Чаще всего неоправданных.
Валенок — советская САУ Объект 212.
Валентина/Валенок/Валя — танк Валентайн.
Валера - французские тяжёлые танки 8-10 уровней с барабанной системой заряжания AMX 50 100, AMX 50 120 или AMX 50B (см. ролики про наркомана Павлика и его друга Валеру).
Ваншот — (англ. «One shot» — один выстрел) убийство с одного выстрела танка со 100 % здоровьем («Прикинь, я мауса в БК ваншотнул»). Или же сама машина, которая для игрока представляет цель, уничтожаемая, как правило, с одного выстрела («Уйди с дороги, ваншот!» — владелец КВ-2 владельцу БТ-7). Также под ваншотом изредка понимается уничтожение врага с одного выстрела вне зависимости от количества здоровья (напр. сваншотил Тигр с 40%).
Варан/Десептикон/Сковорода/Черепаха — Американская ПТ T95
Василиск/Кран/Цапля — СУ-8.
ВБР - Великий Белорусский Рандом. Ироничное название генератора случайных чисел, отвечающих за такие "плавающие" вещи как точное значение пробития и повреждений конкретного выстрела, куда именно в круге сведения он пойдет, баланс команд и т.п. Обычно упоминается в связи с получением неожиданных результатов. (напр. Как это из бл-10 рикошет по светлячку с 20мм брони? ВБР!)
Ведро - Топовая башня танка КВ-3. Также иногда немецкие прототипы серии VK, особенно VK3601(H).
Верная Восьмёрка/Изи Восемь/Мчазев/Мазай/Мразев/Мазаев — M4A3E8 Sherman.
ВКшка/Вика/Виккерс — Практически любой немецкий прототип, название которого начинается с букв VK, чаще всего подразумеваются танки VK3601(H) или VK3001(H)/(P).
Вольво/Россомаха/Волверин — M10 Wolverine.
Воен/Воин/Войн - Медаль Воина. "Взял воина" трактуется как "получил Медаль Воина за бой"
Вундервафля — (нем. Wunderwaffe — вундерваффе, чудо-оружие) - используют для обозначения необычных впечатляющих танков.

Г

Гайд — руководство к использованию\действиям или просто свод советов\пояснений.
Гиви-Пантера — немецкая Арт-САУ Gw-Panther.
Гиви-Тигр — немецкая Арт-САУ Gw-Tiger.
Голда/Монета/Монетка/Позолота - боеприпас, покупаемый за золото ("Стреляй монеткой!", "И не жалко тебе голдой стрелять?").
Голубятня- стоковая башня на ARL44
Горбатая Гора/Недо-ПТ/Верблюд/Недотанк  — M3 Lee. Сиська - за его характерную картинку в ростере танков.
Горбуша — T40 (из-за базы от M3 Lee).
Горилла — M41
Гочкисс/Гоч/Карликовый маус/Минимаус/Песочный маус — PzKpfw 38H735 (f).
Гриль/Кура — Grille.
Гусли/Гуси/Гуся/Гуськи — гусеницы.

Д

Дамаг — (англ. «damage» — ущерб) повреждение, нанесённое врагу.
Дамагер — танк, основным преимуществом которого является способность наносить врагу большой урон за короткое время (хорошее пробитие + высокий ДПМ).
Дедывоевали/деды/дв — советские танки времён Великой Отечественнной Войны - Т-34, Т-34-85, Т-43 реже Т-28 и Т-44. Для точности указываются последние цифры, например дв-34 или деды-85.
Деф/дефить — (англ. «defence» — оборона) охранять конкретную точку или направление от атаки противника.
ДПМ — (англ. damage per minute, DPM, — ущерб в минуту) характеристика орудия, выраженная в виде среднего урона, наносимого врагу за одну минуту. ДПМ важен для средних танков, которые могут его реализовать в силу собственной подвижности.
Драйфир/три четверти — PzKpfw III/IV.
Дырокол/Игломет/Перфоратор/Долото — советская танковая пушка 57мм ЗиС4 или англиская QF 6 pounder (за высокую бронебойность и скорострельность при невысоком уроне). Также иногда называют танк Т-34 с этой пушкой. В более широком смысле - любое скорострельное орудие с небольшим разовым уроном.
Дятел — французский тяжёлый танк 8-10 уровней с барабанной системой заряжания AMX 50 100, AMX 50 120 или AMX 50B.

Е/Ё

Ё-мобили — танки E-50, E-75, E-100

Ж

Жаба/Жабоед/Лягушатник — французский танк.

З

Забабловый (танк) — танк купленный за игровое золото.
Засветить — обнаружить вражеские танки, то есть на экране появляются отметки, обозначающие противника.
Зверобой — СУ-152 и ИСУ-152. Историческое название этих самоходок за успешное применение против немецких танков «Тигр» и «Пантера».
Зерги — Средние танки во время групповой атаки.
Золото/Голда — (англ. «Gold» — золото) игровая валюта, приобретаемая за реальные деньги. Также снаряды и оборудование, приобретаемые за эту валюту (напр. стрелять голдой).

И

Исак/Иосиф/Изя - танк семейства ИС.

К

Карета/Тачанка/Телега/Коляска — Т82
Карусель/Крутить карусель/Хоровод — езда на маневренном СТ или ЛТ вокруг неповоротливого ТТ или ПТ с обстрелом уязвимых мест. Выполняется для уклонения от ответного огня. В самом чистом случае суммарная скорость поворота корпуса + башни "закаруселиваемого" ниже угловой скорости движения карусельщика вокруг.
Карусель танков/техники — список техники в ангаре.
Квас/КВ-спорт — КВ-1С, вне боя также именуется «Бухгалтерия. Бухгалтер» из—за программы 1С—Бухгалтерия.
Китай/Китаец/Китаеза/Муравей/Tупе/Тайп — Type 59
Клинч — защитные действия, сковывание атакующих действий противника, «связывание» его рук. Американские ТТ, начиная с Т29, идут на таран подставляя под обстрел свою непробиваемую башню.
Клоп/Вошь/Сверхзвук — Т-50-2
КоВэ/КаВе/Школотанк — КВ.
Колька/Колюня/Колян/Коля - КВ-3.
Комбайн/Фарм-комбайн — танк, используемый для активного заработка кредитов. Обычно такими машинами являются танки средних уровней (5-7), а также премиумные танки 8 уровня - T34, КВ-5, Type 59 и Lowe.
Коник — орудие 7,5 см KwK 41 L/58 konisch.
Коробочка — окружение несколькими танками какого—либо танка врага с целью лишить его возможности двигаться.
КоТэ/КТ — PzKpfw VIB Tiger II.
Кошак — танки, имеющие кошачие названия.
Кошмарин/Кумарин — второе имя карты Комарин, данное игроками за ее мрачность и тактическую неудобность.
Краб — игрок с крабоподобным строением кисти (руки-клешни), не способный нормально управлять мышью/клавиатурой. Термин пришел из World of Warcraft. Также по понятным причинам крабами называют игроков из кланов Panzer Krebs и Desert Crabs.
Крокодил/Футляр — Американская ПТ T28. Также крокодилом иногда называют Черчилль.
Креды/Серебро — кредиты (игровая валюта).
Крит — (англ. «critical» — критический) критическое повреждение.
Критосборочный сарай/Критосборник/Тигор/Кошка — PzKpfw VI Tiger.
Круг почета — выезд среднего или легкого танка в начале боя в район центра карты с последующим быстрым возвратом на базу. Обычно маршрут представляет форму круга (или петли), проходящего через центр карты. Цель - засветить врага ещё на его базе. Круг почета очень популярен на карте Малиновка, т.к. танки, находясь на своих базах, могут расстреливать друг друга.
Кустодрочер — танк, постоянно сидящий в кустах и использующий тактику боя ПТ-САУ.

Л

Лаг — (англ. «lag» — задержка) потеря (задержка) пакетов по пути от сервера к клиенту (или наоборот), либо замедление работы сервера, приводящие к «подвисанию игры».
Лакер — (англ. «luck» — удача) везунчик, удачливый.
Лампочка — игрок на быстром танке, разведчик, от «Светляка».
Ланса/Швабра/Штанга — орудие ЗиС-6.
Лев/ЛевЪ/Лёва/Лёве/Лёша/Лавэ/Лоше — Lowe.
Легенда — T-34, PzKpfw VI Tiger
Лео/Леопольд/Леопёрд/Лёпа — VK1602 Leopard.
Лол — плохо играющий игрок.
Лолтрактор/«Паровозик из Ромашково»/ВаллИ — T1 Cunningham.
Луч/Лучик/Лухс/Люкс/Рыся — PzKpfw II Luchs.
ЛТ — лёгкий танк.
Луноход/Ущерб/Пушечное мясо на ГК — ИС-7.
Лягушка/Франц — любой французский танк.
Ляхтрактор/Трактор/Эль-трактор/Лолтрактор/Об*срактор — Leichttraktor.

М

Малышок/Сток/Стоковый — танк в базовой комплектации, без апгрейдов.
Машина смерти-1/Макака/МоCька — MC-1.
Мангал/Броневичок/Унитаз/Джакузи/Сауна/Корзинка/Кастрюля — M37
Мерс/Мерседес/Мерин — VK3002(DB).
Метеор — легкий танк 5 уровня - в первую очередь Т-50-2. VK 2801 или M24 Chaffee отвечают этому требованию хуже.
Микки Маус — Т-50-2 с башней Т-50-2М за два открытых люка после подбития.
Минитигр/Недотигр — VK3601(H)
Мотя — Матильда.
Мыльница/Мыло/Пирожок — M7 (за округлые формы).
Мышь/Мышка/Мышонок/Мявус/Мышкекаталкен/Маусня — тяжёлый танк Германии Maus.
Мясо — низкоуровневая, бессильная против большинства танков машина.
Минимышь/Инопланетянин/Луноход/Мандачил(см. "5й элемент")/НЛО -AMX 40
Мотоцикл — Т-50-2 (из-за фантастической для танка динамики и манёвренности).

Н

На барабане — французский танк с барабаном заряжания в момент его перезарядки. В это время танк как правило беззащитен, т.к. не может стрелять.
Нагиб/ногиб — лёгкая победа, зачастую с большим количеством фрагов. Противоположность сливу.
Ногебатор - ироничное прозвище игрока, рассказывающего сокомандникам как правильно играть, и при этом имеющего крайне низкие показатели среднего опыта и процента побед.
Неберун/Неберунг/Небераст — игрок, ультимативно (вплоть до огня по своим) требующий от сокомандников не брать базу противника, а добить все вражеские танки.
Нерф/Нерфить — Снижение\ухудшение характеристик чего-либо.
Недозерг/Экс-читер — Т-44.
Недотапок/Шлёпок//Перетапок/Передтапок/Полутапок - VK 4502 (P) Ausf. A
Недопантера/Альфа-танк — PzKpfw V-IV и PzKpfw V-IV Alpha соответственно.
НЛД/НБЛ - нижняя лобовая деталь танка(нижн.бронелист)
НЛО/Черепаха — БТ-СВ, за характерную форму.
Нуб/Нубас/Нубяра/Нубло — (от англ. «newbie» — новичок) неопытный игрок.
Нуп — быстро осваивающийся в игре новичок.
Нычка — места на карте, где можно укрыться от врагов.

О

Объедок — советская ПТ-САУ Объект 704. Также употребляется и в отношении Арт-САУ Объект 212 и Объект 261.
Обвес — дополнительное оборудование и снаряжение.
Окурок/Огрызок/Шотган/Дудка/Дрын — короткоствольная гаубица большого калибра, устанавливаемая в танки (советская 122 мм У—11, 152 мм М-10, немецкие 105mm KwK42 L/28 и 75mm KwK37 L/24, также американские 105 мм и 75 мм гаубицы). Отличаются большой мощностью фугаса и низкой точностью.
ОФ — осколочно-фугасный снаряд.
Ололораш — обычно атака СТ одним флангом, как правило заканчивается провалом. Реже применятся ко всей команде.
Ололосвет — ранний прорыв лёгких танков на вражескую базу с целью обнаружения как можно большего числа врагов и получения медали «Разведчик». Обычно подобный манёвр совершенно не скоординирован с действиями команды (танки и артиллерия ещё не успели занять позиции для ведения огня) и заканчивается бесполезной гибелью танков.

П

Панцирь/Пазик/Паз — PzKpfw IV
Отец/Батька/Папка — опытный игрок.
Папко/Батько/Кутузов/Наполеон — игрок на топ-технике, возомнивший себя полководцем в случайном бою.
Пеликан/Утка/Утконос/Шатл/Топор/Мбазей — M6A2E1.
Перк/Перки — Дополнительные специальности экипажа.
Перш/Персик/Поршинг — M26 Pershing.
Песочница/песок — бои для машин 1-2 уровня. Отличаются ограниченным набором карт, подробнее см. Балансировщик и уровни боёв. Соответственно, полупесок — бои с участием машин 3-5 уровня.
Прем — в зависимости от контекста может означать как премиум-аккаунт (напр. играть с премом), так и премиум-танк — покупаемый за золото (напр. что из премов брать для фарма?)
Поп/Жрец — M7 Priest (англ priest — священник), американская АРТ-САУ.
Порш/Порше — VK3001(P), либо PzVI Tiger(P)
Прыщ/Сиська/Колпак — маленькая башенка танка КВ-5
ПТР — Тестовый сервер.
ПТ/ПТшка/Птичка — ПТ-САУ.

Р

Разбор (глаг.разобрать/разбираем/разобрали) — сосредоточенная и обычно успешная атака двумя-тремя танками одной, более мощной цели.
Раcходник/расходники — снаряжение танка, которое используется один раз, например огнетушитель.
Раш — (англ. «to rush» — торопиться) быстрая массовая атака на любой указанный ориентир (например: вражескую базу, квадрат или отдельно стоящее здание).
Респ — (англ. «respawn» — перерождение) место, где игроки появились на карте в начале игры.
Розетка/Электрик/Электричка — КВ-220.

С

Салага/Слаггер/Шлюгер/Слюггер/Шлягер/Шлюхер/Жексунь — M36 Slugger.
Самка КоТэ — PzKpfw V Panther или Panther II.
Сведение — время прицеливания (обычно в секундах).
Светить — проводить на легком танке разведку.
Светляк — игрок на быстром танке, разведчик.
Сейф — снаряд Арт-САУ, покупаемый за игровое золото.
Скворечник/Небоскрёб — башня танка КВ-2.
Сковородка — JagdPz IV.
Скрин — (англ. «screen shot») снимок экрана.
Слив — поражение с разгромным счётом (например 15:2).
Сом/Сомик/Сомуа — PzKpfw S35 739 (f).
Совок — Советский танк
Сплэш — урон от взрывной волны и осколков ОФ снаряда.
Спичка/КВ со спичкой — стоковая пушка малого калибра устанавливаемая в крупные танки (чаще всего стоковая пушка нецелесообразно устанавливаемая в башню КВ-2).
СТ — средний танк.
Стелс/Чит704/Читовка/Объедок/Крокодил — Объект 704
Стилер/Крыса/Фрагодрочер/Гроботыр — союзник, ворующий у других фраг.
Сток — танк в базовой/стандартной комплектации.
Стопка/Сотка — СУ-100. Также «сотками» по понятным причинам называют танки E-100 и AMX 50 100.
Ступа/Штупа/Шушпан/Шушпанчик/Лапоть — Sturmpanzer II
Суперкошка - Panther II
Сучка/Сушка/Сухарик — советская САУ или ПТ, название которой начинается с "СУ".

Т

Табуретка — T2 med, M2 med, M3 Lee.
Тапок/Лапоть — VK4502(P) Ausf. B.
Таракан/Читерваген/Зерг/Печенька/НЛО — Т-54.
Телевизор — Т18
Тетрадка/Тетрис/Тетрач/Тетрапак — MkVII Tetrarch
Тимкил — (англ. «team kill») уничтожение танка своей команды.
Толстопард — танк VK 2801 т.к представляет собой по сути VK 1602 Leopard с более мощной бронёй и вооружением.
Толстопаттон — тяжёлый танк T110E5, за сходство по внешнему виду и применению с M46 Patton.
Топ — 1.самый сильный танк в команде; 2.первая пятерка танков в списке игроков перед началом боя.
Топ пушка — самое сильное доступное орудие на данном танке.
Топовый — танк с полностью исследованными и установленными модулями в самой лучшей конфигурации.
Трактор  — в узком смысле — Leichtetraktor, в более широком — любой танк 1 уровня, в самом широком — пренебрежительное название любого низкоуровневого танка.
Трамвай/Вагон/Колбаса/Личинка КВ/Автобус — Т-28.
ТТ/Тяж — тяжёлый танк.

У

Удочка — орудия 7,5 см KwK 45 L/100 и 8,8 см KwK 46 L/100 (из-за большой длины).
Утюг — VK 2801 за своеобразную форму и особенности динамики.

Ф

Фан — (от англ. «fun») игра ради удовольствия и развлечения. Часто (но не всегда) фан противопоставляют фарму, т.к. фановыми обычно являются низкоуровневые машины с небольшим заработком кредитов (например Мардер или Гочкисс).
Фарм — (от англ. «farm») игра с целью получения игровой валюты (основная цель — заработок денег, а не победа команды) и реже - опыта.
Федя/Ферд/Фердя/Фёдор/Федот — Ferdinand.
Флуд — забивание бесполезной, бессмысленной информацией чата (голосового чата) в игре. Особо «одарённые» через микрофон вещают в голосовой чат громкую музыку, мешая координации команды.
Фраг — (англ. «frag») уничтожение танка противника.

Х

Хвой/Хворь/Хрен/Хеви/Т1 Тяжесть/ — T1 Heavy Tank
Химки/Хумельсдох — карта Химмельсдорф.
Холод/Холодец/Холодильник — СУ-14.
Хуммель/Шмель/Хум/Хумма/Хомяк — Hummel.
Хэпэ/ХП — (англ. «Hit Points» — очки прочности) «единицы здоровья» или «единицы жизни», другими словами — запас прочности танка.
ХэллСвет/АццкийКот/ — M18 Hellcat.

Ч

Чаффи/Чаппи/Чахлый/Шавка — M24 Chaffee
Чебурашка/Чебур/Чебуратор — T29.
Чемодан — снаряд арт-САУ.
Черепашка/Лютый Пельмень/Капсула Смерти — ПТ САУ Hetzer, за характерную форму.
Чугун — E-75.
Чужой — М7, из-за формы башни танка.

Ш

Шайтан — КВ с пушкой 152 мм.
Шайтан-труба/Бревномет/Дуда — Короткоствольная 152 мм пушка М-10.
Шарманка/Эмча — M4 Sherman.
Шкода/Чех — PzKpfw 38 nA. Также чехами называют PzKpfw 35(t) и реже PzKpfw 38(t), T-15, T-25.
Шлюхер - M36 Slugger.
Штуга/Стюг — немецкая ПТ-САУ StuG III.

Щ

Щука/Толстый светляк/НедоСТ — ИС-3.

Э

Экран — внешний съемный (дублирующий) слой брони, предназначенный для дополнительной защиты, в игре частично или полностью поглощает урон снарядов.
Эстонец - E-100.

Я

Яга/Дизайнерская пантера — Jagdpanther.
Яга/Ягодный — может обозначать JagdPz IV, Jagdpanther или Jagdtiger в зависимости от контекста и вообще наличия в игре.

Прочие термины и аббревиатуры

к — (аббр. от «кило») 1 000.
кк/лям — 1 000 000
ИМХО (IMHO) — по моему мнению.
пжл/плз — сокращённо от слова пожалуйста/плиз (англ. «please»)
спс — сокращённо от слова спасибо
сори/сорь/сорри — (от англ. «sorry» — извини) просьба извинить при случайных попаданиях в танк, столкновениях с танком союзника.
хз — хрен знает
ТС — (транслит с англ. «Topic Starter» — автор темы) автор темы.
КТТС — "Как Только Так Сразу" — ответ на вопрос, который включает в себя слово "когда". Любимое выражение SerB'a, одного из разработчиков World of Tanks.
НЯЗ — "Насколько Я Знаю".
ЕМНИП — "Если мне не изменяет память".

Термины карт

Вестфилд

Овраг,Котловина — дорога, ведущая к мосту, находящаяся между двумя холмами.
Деревня - деревня находящаяся на левом холме, место основных стычек ТТ.

Заполярье

Адский поворот — первый поворот налево от I респауна, место одно из основных баталий.
Глаз — гора находящаяся на самом верхнем левом повороте от II респауна.

Карелия

Ущелье — проезд за горой, любимое место боев, в которой САУ не вмешивается из-за неудобства ведения огня.
Плато (полка) — небольшая возвышенность в северо-западной части карты, излюбленное место ЛТ и СТ.
Дорога — по-другому «дорога смерти», находится в центре карты, окружена болотами. По ней опасно ехать, так как дорога хорошо простреливается с базы врага.
Штаны — место в ущелье, на мини-карте напоминающее штаны. Горка с двухсторонним заездом, куда любят заезжать СТ и ТТ, чтобы не стоять под прямым обстрелом противника и чтобы светить базу. Со «штанов» можно простреливать «плато» и базу врага.

Комарин

Кошмарин — неофициальное название карты, данное игроками за отсутствие динамики при игре на этой карте.
Остров — полуостров в центре карты — является местом просмотра берегов возле баз противника и наиболее жарких боев

Ласвилль

Кишка — небольшой серпантин посередине карты между озером и горой.
Ущелье, оно же Перевал — обрамленный высокими горами сложнопроходимый участок, расположенный на противоположном городу краю карты. За счет снижения скорости движения в нем и удобных мест для засады по обоим входам в ущелье (холм с нижней респы, и кусты с верхней) популярен у ПТ и рандомных нубов. Также есть перешеек — самое узкое место ущелья, которое отлично простреливается обеими командами, очень опасен для любой техники. Хорошему игроку там не место.
Верхняя дорога она же МКАД — самая крайняя на карте дорога, находящаяся в противоположном от «Ущелья» конце карты. Примечательна тем, что по ней часто прорываются ЛТ и СТ.
Город — город в правой части карты, место частых стычек СТ или ТТ.
Балкон - небольшой выступ перед ущельем, излюбленое место пт-сау, за плотную стенку из кустов и положения, в которое трудно прицелиться из-за холмика перед ним. Дело в том, что многим танкам не позволит навестись туда их вертикальная наводка, не подставляя при этом свой нижний бронелист.

Малиновка

Гора/Мельница —  самая высокая и стратегически важная точка карты.
Деревня - деревянные ломающиеся домики под горой. Нейтральная территория, на которой обычно обнаруживается раш команды, занявшей гору.
Поле смерти — поле посредине карты.
Коровники/Свинарники/Бараки — полуразрушенные склады на первой базе.

Монастырь

Канава/Кишка — узкая дорога с разбитыми танками на 8-й вертикали — начинается и заканчивается на базах. Место смерти большинства нубов в рандоме, сопровождающееся криками "прорашим кишку" и "АЯПРОСИЛПОМОЧЬ".
Монастырь — площадка внутри монастыря — центр карты. Позволяет СТ или ЛТ просвечивать почти всю базу, создавая угрозу артиллерии противника.
Ухо — окруженная горами дорога с краю карты, формой на мини-карте напоминающая ухо.
Виноградник — дорога пролегающая к западу от въезда на площадку Монастыря, позволяет обеспечить быстрый проезд к базе противника с прикрытием строениями от артиллерии противника.
Полочка - площадки на втором этаже "уха", ближайшие к респаунам, прикрытые кустами.

Мурованка

Лес Чудес - лес около первой базы.

Перевал

Ледник - место левее первой базы, покрытое льдом. Традиционно используется для обороны и дальнейшего перехода в контратаку.
Петля - дорога, идущая в обход горы по линии "1" до квадрата Н1 и сворачивающая на линию "J"

Песчаная река

Бархан — бархан в восточной части карты. Его склоны очень труднодоступны для снарядов вражеской артиллерии.
Сиськи — 2 песчаных бархана после выезда со второй базы. Наиболее удобная позиция второй линии обороны, оптимально для ПТ, но простреливается Артой.

Прохоровка

Аллея — дорога, окруженная тополями на 1-2 вертикали. Является местом частых засад. Побеждает та команда, которая сможет прорвать оборону противника в этом районе, так как оттуда простреливается респаун вражеской команды.
Гора — площадка на возвышенности за железной дорогой. Часто каждая команда ставит своей целью захватить именно этот участок карты. Успех в победе зависит от захвата данной возвышенности, так как оттуда простреливается выезд от железной дороги и деревня. Ложка дегтя для вражеской команды.

Рудники

Гора — холм в центре карты. Стратегически важная точка. Часто каждая команда ставит своей целью захватить именно этот участок карты, так как он — кратчайший путь к базе противника. Также с Холма отлично простреливается как деревня, так и река.

Руинберг

МКАД/Дуга — внешняя дорога города, имеющая форму дуги. Соединяет базы команд. Является основным направлением движения раш-рот для занятия центра карты и дальнейшего окружения базы противника.
Центр - центральная дорога, разделяющая нижнюю и верхнюю часть города, а также центральная площадь.
Площадь — обширное место с фонтаном посередине, место главных побоищ нубов в рандоме.
Зелёнка - правая вертикальная дорога, проходящая через Деревню, излюбленная дорога средних танков.

Утёс

Низ - прямая дорога между базами.
Балкон - стратегически важная позиция, позволяющая простреливать аллею. Излюбленное место ст и лт.
Контроль/ Контролька - позиция за гребнем, в квадрате Е4, позволяющая, при действиях со второй базы контролировать центр карты и дорогу ведущую к маяку.
Маяк - дорога в обход горы с маяком, место столкновения тяжёлых танков.

Фьорды

Контроль/ Контролька - позиция за гребнем, в квадрате Е5, позволяющая, при действиях со второй базы контролировать центр карты и дорогу, ведущую в обход западного хребта.

Химмельсдорф

Замок или Гора — верхняя часть города с замком находится на горе. Место сбора рандомных нубов, боящихся вступать в прямой бой там, где необходима реальная поддержка.
Коридор/Тропа смерти/Банан — самое страшное место на карте. Крайне невыгодная позиция для ведения боевых действий, а значит излюбленное место перестрелок и смерти нубов. В рандоме является основным местом смерти большинства игроков команды.
Станция/Железка/ЖД — Ж/Д депо, находящееся неподалеку от базы одной из команд. Облюбовано артиллерией, частое место масштабных боёв.
Центр/Площадь — площадь посреди города.
Химки — распространённое сленговое название карты.

Эль-Халлуф

Вода/пляж - побережье залива между базами, прикрытое от огня САУ отвесными скалами. В рандоме обычно превращается в место баталий ст.

Энск

В город — атака через улицы, переулки и дворы. Здесь происходят масштабные бои нубов потому что есть места, в которых есть где укрыться от вражеских САУ.
Комната смерти — двор в квадрате E2.
Крайняя улица — крайняя западная улица, где происходят частые перестрелки ПТ-САУ и ТТ.
Лес/Лесопилка/Зелёнка — лес в восточной части, по которому часто двигаются ЛТ и СТ.
Железка/ЖД — железнодорожная станция со множеством вагонов, кратчайший и самый легкий путь на вражескую базу.

Эрленберг

Центральный мост — самая краткая дорога между базами команд.
Верхний Мост — мост, находящийся на севере карты.
Нижний Мост — мост, находящийся на юге карты.
Замок — место у нижней респы рядом с замком, небольшой город, где команды любят устраивать оборону.
Пятачок/Горка — горка у второй базы, около которой происходит множество стычек ТТ и СТ; также сама горка усеяна кустами, что позволяет игрокам прятаться там и оборонять базу.

PS. Стоит понимать, что эта статья написана обычными игроками, а значит не гарантирует полную достоверность и непредвзятость информации. Вполне возможно, что некоторые из них - типичные олени. Аминь.

Балансировщик

05 Март 2011 - 04:28

Принципы работы балансировщика.
Сегодня предметом нашего исследования станет механизм распределения игроков в боях. Статья составлена на основе ответов разработчиков и консультаций с сотрудниками ВГ.
Актуально для версии 6.2
Основная базовая информация.

1.Балансировщик. Общие положения.
Балансировщик – это механизм, в чьи функции входит распределение игроков по командам перед началом боя. Принцип очень простой. Вы нажимаете кнопку "В бой!", вас закидывает в очередь ожидания. Механизм обрабатывает данные вашей боевой машины и исходя из этого присваивает вам числовое значение (вес). Исходя из этого веса вы и займете свое место на поле боя. Формулу расчета веса не спрашивайте – я её не знаю. О том, что оказывает влияние на итоговый вес танка поговорим чуть ниже. В составе команд имеется потолок веса, который является единицей плавающей. Но общий вес двух команд при любых условиях всегда будет равным.
Плавающий потолок веса объясняется тем, что уровень танков в игре постепенно растет. Количество мелких танков должно падать, они уступают место более высокоуровневым танкам, ведь игроки не останавливаются на достигнутом – они качаются дальше. Количество низкоуровневых танков компенсируется притоком новых игроков. Но т.к. приток игроков – значение переменное, то потолок количества очков на команду плавающий. Не путайте уровень и модели танка с понятием «вес». Это важно.

2.Вес танка.
Каждый танк имеет свой вес.
Вес - это число, описывающее среднюю боевую эффективность данного танка. Эффективность танка рассчитывается исходя из его уровня. Каждый тип танка имеет свой коэффициент эффективности. СТ 8 лвл. имеет свой коэффициент, ПТ 9 лвл. свой ит.п. Артиллерия расчитывается отдельно.
Балансировщик слеп - задача балансировщика сформировать команды исходя из равенства общего веса обоих команд.
- Балансировщик не учитывает:
1. установленное на танк дополнительное оборудование и/или снаряжение.
2. уровень прокачки экипажа.
3. уровень мастерства игрока.
4. национальную принадлежность танка.
5. Модули танка.


Пример:
КТ может быть забалансен 2 СУ-152. Это нормально.

Пример 2:
Один танк ИС-7 может быть запросто забалансен 3мя танками ИС-3. Это нормально.

Важно!!!
Балансировщик не учитывает бронебойную способность орудия вашего танка относительно брони танков противника.
Попадание легких танков маленького уровня в бои к танкам высокого уровня обусловлено необходимостью наличия разведки(света) в боях любого уровня.
Существует вероятность, что танк 5 уровня может попасть в бой с танками 6-10 уровней на одном из последних мест по весу, а может попасть как танк-лидер в бои к танкам 3-6 уровня. Именно поэтому легкие танки типа А20 и БТ-7 часто попадают в бои к хай лвл танкам.


Для каждого танка задается диапазон уровней боев в которые он может попасть, в соответствии с такими диапазонами танки и попадают в один бой.
В будущем возможна корректировка веса танка учитывающая умение игрока(скил) на данном танке. Механизм реализации подобного нововведения не ясен. Возможно, данная функция не будет введена вообще.

3.Баланс артиллерии.
Артиллерия занимает важное место в любой команде. Исходя из этого вес артиллерии рассчитывается отдельно от остальной техники. Формулы расчета веса для них свои – артиллерийские.
Помимо равенства общих весов, обеспечивается равенство весов Арт-САУ.
Дополнительно обеспечивается равенство количества Арт-САУ (максимально допустимая разница - 2 штуки).
Проще говоря – арты живут своей жизнью, у них свой вес и свой баланс в командах.
Количестов артсау в командах зависит от их доли в общей очереди ожидания боя, т.е. если в очереди около 100 игроков и 20% из них на артсау то балансировщик будет стараться набрать в бой 20% артов из 30 участников боя - где-то по 3(+/- 1) артсау в каждую команду.
Встречаются ситуации, когда количество артиллерии разное, но с одной стороны 4 су-26, а с другой 2 Хуммеля. Это обуславливается тем, что удельный вес Хуммеля =удельному весу 2 су-26(примерно).
Совсем недавно баланс артов был подправлен и теперь по ощущениям максимально близок к идеальному.

4.Баланс взводов.
Вес танков во взводе будет равен весу таких же танков не входящих во взвод. Грубо говоря взвод из 3х ИС-7 забалансит 3 мя ИС-7 или танками на сумму равную весу 3х ИС-7.

5.Таблица распределения уровня танков в боях (актуально для версии 6.3.8).

Изображение

Балансировщик подбирает танки в бой следующим образом:

Берётся танк из очереди и определяется его тип и уровень. Например танк ИС - тяжёлый танк, уровень 7.
Берём строчку 7-heavy и смотрим, в какие уровни боёв попадает этот танк. В нашем примере это уровни с 6 по 10.

Рандомно выбираем уровень от 6 до 10 включительно. Например 7.
Потом балансировщик начинает обрабатывать очередь танков, выбирая из них танки, которые могут участвовать в 7 уровне боёв (7 столбик) и составляет из них команды.

Расшифровка:
light - лёгкие танки
medium - средние танки
heavy - тяжёлые танки
SPG - арт-САУ
AT-SPG - ПТ-САУ

В данной таблице отображаются уровни танков и уровни боев в которые они могут попасть.
В игре существует несколько уровней распределения танков в бои(на данный момент 10). Сделано это для того, чтобы максимально разнообразить количество и качество техники на поле боя.
Исключения:
БT-7: 3-5 (немного лучше одноклассников)
А-32: 4-10 (по сути - светляк)
Бизон: 2-5 (орудие следующего уровня)
PzIII: 3-10 (по сути - светляк)

ЛТ1 может встретить в бою только ЛТ1 или ЛТ.
ЛТ2 может встретить в бою ЛТ1, ЛТ2, ЛТ3, АТ2, АРТ2.

В бои для самых больших (10 левел, с участием ТТ10) могут попадать
ЛТ4
СТ6+
ТТ6+
АТ5+
АРТ5+

В будущем возможно добавление опции, позволяющей игроку расширять диапазон подходящих уровней за счет увеличения верхней границы до максимума.
Т.е. поставив соответствующую птичку, СУ-18 (САУ 2 уровня) получит шанс попасть в бои уровня 2-10 вместо стандартных 2-3.

Общие принципы работы балансировщика изменять не планируется, однако возможна корректировка коэффициентов и введение некоторых дополнительных ограничений на составы команд.
При введении дополнительных ограничений вероятно увеличение времени ожидания боя и невозможность увеличения максимального размера взвода.
Сейчас НЕ обеспечивается:
- Совпадение количества топовых танков
- Совпадение веса либо количества Легких танков
- Совпадение веса либо количества Средних танков
- Совпадение веса либо количества Тяжелых танков
- Совпадение веса либо количества ПТ-САУ
- Максимальная симметричность по моделям (сейчас в одной команде может быть 2 Мауса, в другой 2 ИС7)
- Совпадение количества взводов в командах


6.Подведем итоги.

Итоги подводить будем в виде популярной схемы «вопрос-ответ»


- Почему у противника в команде было 2 ИС-7 а у нас 2 Тапка и 4 КТ?
- Потому что удельный вес 2х ИС-7 равен удельному весу 2х тапков и 4 КТ.

- Почему у противника в команде 5 артов а у нас 3?
- Потому что ваши арты более высокие по уровню.

- Какой принцип функционирования балансировщика?
- Балансировщик формирует команды исходя из общего веса команд и отправляет их в бой, когда они идеально сформированы по общему весу.


-Что такое балансировщик?
- Балансировщик – это механизм, в чьи функции входит распределение игроков по командам перед началом боя.

-Что такое вес танка?
- Вес - это число, описывающее среднюю боевую эффективность данного танка. Эффективность танка рассчитывается исходя из его уровня и типа танка.

- Что влияет на формирование команд балансировщиком?
- Влияет удельный вес всех танков обоих команд.

-Что не влияет на вес танка? Можно ли уменьшить вес танка?
- Балансировщик не учитывает:
1. установленное на танк дополнительное оборудование и/или снаряжение.
2. уровень прокачки экипажа.
3. уровень мастерства игрока.
4. национальную принадлежность танка.
5. Модули танка.

-Как рассчитывается баланс артиллерии?
- Артиллерия занимает важное место в любой команде. Исходя из этого вес артиллерии рассчитывается отдельно. Балансировщик рассчитывает арты отдельно. Формулы расчета веса для них свои – артиллерийские.
Помимо равенства общих весов, обеспечивается равенство весов Арт-САУ.
Дополнительно обеспечивается равенство количества Арт-САУ (максимально допустимая разница - 2 штуки).
Количестов артсау в командах зависит от их доли в общей очереди ожидания боя, т.е. если в очереди около 100 игроков и 20% из них на артсау то балансировщик будет стараться набрать в бой 20% артов из 30 участников боя - где-то по 3(+/- 1) артсау в каждую команду.
-Как рассчитывается вес взвода?
- Вес взвода расчитывается как и обычные танки. Вес взвода=вес техники во взводе.

-Почему меня кидает на БТ-2 против Мауса?????? Ведь я не могу его пробить!!!! Это Ничеснаааааа!!!
-Потому что балансировщик не учитывает бронепробиваемость орудия вашего танка.

-Почему мой КВ-3 иногда попадает в бои к танкам 6-10 уровней, а иногда к танкам 3-6 уровней?
- Существует вероятность, что танк 5 уровня может попасть в бой с танками 6-10 уровней на одном из последних мест по весу, а может попасть как танк-лидер в бои к танкам 3-6 уровня.




7.Эндшпиль.
В заключении хотелось бы в тезисном виде изложить основные постулаты функционирования балансировщика.
1. Балансировщик не раскидывает танки по командам зеркально.
2. Одинакового состава по технике в двух командах не будет. Никогда.
3. Балансировщик может ошибиться.
4. Балансировщику все равно кто вы и откуда.
5. Главный критерий формирования команд – вес танков в командах.
6. Вес взвода=вес танков во взводе.
7. Артиллерия всегда балансится отдельно.
8. Возможны корректировки в работе балансировщика.



© Evilly, nemo_d

Опыт(копипаста)

08 Февраль 2011 - 03:53

Опыт дают:

1. За нанесение повреждений вражеским танкам.
2. За нанесение критических повреждений вражеским танкам (доп. Storm). (учитывается разница в уровнях танков).
3. За обнаружение вражеских танков (за САУ больше, чем за обычный танк).
4. Светляку за нанесение повреждений дружественной техникой по засвеченным им целям.
5. Бонусный опыт за уничтожение вражеского танка (только тому, кто этот танк уничтожил, учитывается разница в уровнях танков).
6. Бонусный опыт за захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе).
7. Бонусный опыт за сбивание счетчика на своей базе (пропорционально "сбитым" процентам).
8. Бонусный опыт за "Остаться в живых".
9. За "активные боевые действия". Под ними понимается стрельба в некотором радиусе от противника и стрельба противника в некотором радиусе от игрока. В целом получается немного, но влияет. (доп. Storm)
11. Чем больше ваша команда снимет хитов противнику, тем больше каждый получит экспы. (доп. Folk) Считаются хиты только убитых танков. Коэффициент на самом деле небольшой. (доп. Storm).
12. Бонусный опыт за победу команды (+50% опыта каждому танку)!

Опыт НЕ дают:

1. За повреждение дружественной техники.
2. За уничтожение дружественной техники.
3. За рикошеты и непробития.
4. За получение повреждений.
5. За получение "геройских" званий по итогам боя (кроме "Захватчика", см. пункт 5 предыдущего списка, а также "Защитника" - доп. alex_m).
6. Бонусного опыта за ничью нет! За поражение, разумеется - тоже.
7. Специального бонусного опыта всей команде "За убийство всех вражеских танков" не существует!



(с)Noremorse, WoT forum

Спринт сет

29 Август 2009 - 12:38

В новом мире падает сет [Sprint Shoes & Sprint Mail & Spring Ring Equip Set]
Ввиду чрезвычайной полезности на гв и вобще прошу обеспечить всех хв по мере возможности данным сетом

Использование любых материалов разрешено только с указанием активной индексируемой ссылки на источник. © Mr 13