
Данный урок предназначен для пользователей которые самостоятельно создать шкурку для World of Tanks не используя платный и сложный Adobe Photoshop. В таком случае нам на помощь приходит графический редактор Paint.NET, с массой плюсов для неопытного пользователя:
- программа бесплатна для распространения и использования;
- оптимизирован для работы с двуядерными и четырехядерными процессорами;
- имеет удобный интерфейс, похожий на Photoshop;
- позволяет работать с несколькими документами одновременно;
- поддерживает работу со слоями;
- прост в использовании.
- работает с файлами *.dds (а именно в таком формате и создают шкурки для WoT)
Так же установим плагин DropShadow, он понадобится в процессе работы (После загрузки архива, распакуйте его в папку «Effects» в директории установки Paint.NET (как правило C:\Program Files\Paint.NET\Effects))
Скажу сразу что камуфляж будем рисовать именно с помощью рук а не плагинов или паттернов
ВАЖНО! Перед работой подготовьте нужные файлы.
Чтобы открыть файл, который будем править, нужно:
- выбираете диск, где стоит игра, заходите в папку "World_of_Tanks", далее папка "res", далее папка "packages";
- внизу находите 5 файлов - "vehicles_american.pkg", "vehicles_chinese.pkg", "vehicles_french.pkg", "vehicles_german.pkg", "vehicles_russian.pkg";
- выбираете нужный, (для нас это "vehicles_german.pkg");
- открываем его с помощью архиватора (WinRar, 7zip...);
- в папке "german" находите папку G37_Ferdinand (в ней то и находятся искомые dds файлы), шкурку которого решили поправить и копируете всю папку в World_of_Tanks\res_mods\версия_игры\vehicles\german\.
- заходите в программу Paint.NET, и открываете dds файлы из скопированной папки.
В этом гайде нашим подопытным кроликом будет немецкая ПТ-САУ Ferdinand
1. Открываем файл Ferdinand.dds с помощью меню Файл-Открыть (ищем его в World_of_Tanks\res_mods\037.3\vehicles\german\G37_Ferdinand) не забудьте сделать резервную копию этого файла
Spoiler
2. Делаем ещё один слой, для этого нажимаем в окошке "Слои" на соответственную кнопку:
Spoiler
у нас получился новый прозрачный слой3. Выбираем фоновый цвет для шкурки, я взял № CEB967 (по шестнадцатеричной системе):
Spoiler
4. С помощью инструмента "Заливка"
заливаем полностью "Слой 2" (он должен быть выделенным) после чего в окошке "Слои" нажимаем на кнопку "Свойства":
Spoiler
в открывшемся окне выставляем параметры как показано на рисунке (тут же сменим имя слоя с "Слой 2" на "Фон камуфляжа" для удобства):
Spoiler
в итоге мы получаем такой результат:
Spoiler
Примечание: для разных танков параметры наложения слоя могут быть разными, экспериментируйте5. Ищем на шкурке элементы которые не окрашивались на настоящих танках и с помощью "Ластика"
затираем эти места на слое "Фон камуфляжа":
Spoiler
сохранив шкурку получился такой результат:
Spoiler
6. Создаём ещё один слой аналогично как в пункте №2 и №3 называем его "Рисунок камуфляжа" где и будем рисовать саму схему камуфляжа, в свойствах слоя в данном случае я поставил Режим-свечение; непрозрачность-150:
Spoiler
7. Рисуем схему камуфляжа с помощью "Кисти" и "Заливки"
, рисовать можно как историческую схему так и собственный камуфляж, в моём случае я использую 4 цвета: желтый которым уже залито фон, зелёный (444C27), коричневый (361815) и серый (595959).Спустя нескольких часов работы у меня получился вот такой результат:
Spoiler
Посмотрев в общем и целом на шкурку я решил немного изменить слой "Фон камуфляжа" из-за слишком светлой шкурки, во втором варианте был выбран цвет № A8976E (для этого выделяем этот слой и с помощью "Заливки"
закрашиваем целый слой) с которым наш "Федя" стал более натуральным:
Spoiler
8. Выделяем слой "Рисунок камуфляжа" после чего переходим к инструменту "Гауссово размытие..." (Эффекты->Размытие->Гауссово размытие)
Spoiler
С помощью этого инструмента сделаем камуфляж более натуральным как будто его наносили пульверизатором, для этого выбираем на свой вкус радиус размытия, я взял 20:
Spoiler
9. Теперь будем наносить на шкурку номер САУ, опознавательные знаки, для примера я взял, цитата: "...одна машина 653-го батальона — № 231 — имела трехцветный камуфляж в виде зелено-коричневых полос." немного изменив, а точнее добавив цвета камуфляжа.Для этого:
- создаём новый слой, назвав его "Номер";
- создаём новый документ (Файл->Создать) размером 150х150, удаляем белый фон ([Ctrl]+[A] -> [Delete]) должна получиться картинка похожа на шахматную доску;
- с помощью инструмента "Текст" вводим номер нашей САУ - 231, шрифт я взял Tw Cen MT Condensed, размер - 60:
Spoiler - с помощью предварительно установленного плагина DropShadow (Эффекты->Стилизация->DropShadow) создадим обводку текста с параметрами: OffsetX = 0, OffsetY = 0, Widening Radius = 3, Blur Radius = 1, цвет возьмём чёрный:
Spoiler - добавим немного старения, для этого применим Эффект "Добавление шума" (Эффекты->Шум->Добавление шума) с параметрами Интенсивность = 45, Насыщенность = 100, Плотность покрытия = 100,00:
Spoilerсделаем изображение черно-белым с помощью "Коррекция-Сделать черно-белым"
- копируем наш текст (выделив и нажав Ctrl+C) и вставляем (Ctrl+V) его в шкурку на слой "Номер", поставить нужно два номера (на левый и правый борт САУ) на левый текст лягает нормально а на правый нужно перевернуть на 180о, для этого вернёмся к файлу с текстом и используем "Изображение->Повернуть на 180о", должно получится вот так:
Spoiler - повторяем те же действия что и с левым бортом, далее заходим в свойства слоя "Номер" и ставим параметр "Непрозрачность = 150", на шкурке выглядит вот так:
Spoiler - поставим немецкий опознавательный знак сзади САУ в месте отмеченном на рисунке:
Spoilerдля этого создадим новый слой и назовём его "Знак" далее аналогично как в пункте с номером в отдельном файле нарисуем крест и переместим его на слой "Знак", непрозрачность я установил на уровне 180:
Spoilerна других танках так-же можно размещать разные эмблемы дивизий, кольца на стволах и другие элементы.
Вот собственно и всё, наша шкурка в окончательном варианте выглядит так:

THE END
Автор гайда: MrNazar
Использованная программа для создания шкурок: Paint.NET с плагином DropShadow


Сообщения
Мужской




















