Перейти к содержимому

Конь-Огонь

Дата регистрации: 27 Июл 2010
Вне сайта Был на сайте Сегодня, 12:25

Темы пользователя

Создание шкурок для World of Tanks в Paint.NET

Сегодня, 11:54

Опубликованное фото


Данный урок предназначен для пользователей которые самостоятельно создать шкурку для World of Tanks не используя платный и сложный Adobe Photoshop. В таком случае нам на помощь приходит графический редактор Paint.NET, с массой плюсов для неопытного пользователя:
  • программа бесплатна для распространения и использования;
  • оптимизирован для работы с двуядерными и четырехядерными процессорами;
  • имеет удобный интерфейс, похожий на Photoshop;
  • позволяет работать с несколькими документами одновременно;
  • поддерживает работу со слоями;
  • прост в использовании.
  • работает с файлами *.dds (а именно в таком формате и создают шкурки для WoT)
Для работы Paint.NET на компьютере должен быть установлен .NET Framework (обычно установлен по умолчанию).

Так же установим плагин DropShadow, он понадобится в процессе работы (После загрузки архива, распакуйте его в папку «Effects» в директории установки Paint.NET (как правило C:\Program Files\Paint.NET\Effects))

Скажу сразу что камуфляж будем рисовать именно с помощью рук а не плагинов или паттернов


ВАЖНО! Перед работой подготовьте нужные файлы.
Чтобы открыть файл, который будем править, нужно:
  • выбираете диск, где стоит игра, заходите в папку "World_of_Tanks", далее папка "res", далее папка "packages";
  • внизу находите 5 файлов - "vehicles_american.pkg", "vehicles_chinese.pkg", "vehicles_french.pkg", "vehicles_german.pkg", "vehicles_russian.pkg";
  • выбираете нужный, (для нас это "vehicles_german.pkg");
  • открываем его с помощью архиватора (WinRar, 7zip...);
  • в папке "german" находите папку G37_Ferdinand (в ней то и находятся искомые dds файлы), шкурку которого решили поправить и копируете всю папку в World_of_Tanks\res_mods\версия_игры\vehicles\german\.
  • заходите в программу Paint.NET, и открываете dds файлы из скопированной папки.


В этом гайде нашим подопытным кроликом будет немецкая ПТ-САУ Ferdinand
1. Открываем файл Ferdinand.dds с помощью меню Файл-Открыть (ищем его в World_of_Tanks\res_mods\037.3\vehicles\german\G37_Ferdinand) не забудьте сделать резервную копию этого файла
Spoiler
2. Делаем ещё один слой, для этого нажимаем в окошке "Слои" на соответственную кнопку:
Spoiler
у нас получился новый прозрачный слой
3. Выбираем фоновый цвет для шкурки, я взял № CEB967 (по шестнадцатеричной системе):
Spoiler
4. С помощью инструмента "Заливка" Опубликованное фото заливаем полностью "Слой 2" (он должен быть выделенным) после чего в окошке "Слои" нажимаем на кнопку "Свойства":
Spoiler
в открывшемся окне выставляем параметры как показано на рисунке (тут же сменим имя слоя с "Слой 2" на "Фон камуфляжа" для удобства):
Spoiler
в итоге мы получаем такой результат:
Spoiler
Примечание: для разных танков параметры наложения слоя могут быть разными, экспериментируйте
5. Ищем на шкурке элементы которые не окрашивались на настоящих танках и с помощью "Ластика" Опубликованное фото затираем эти места на слое "Фон камуфляжа":
Spoiler
сохранив шкурку получился такой результат:
Spoiler
6. Создаём ещё один слой аналогично как в пункте №2 и №3 называем его "Рисунок камуфляжа" где и будем рисовать саму схему камуфляжа, в свойствах слоя в данном случае я поставил Режим-свечение; непрозрачность-150:
Spoiler
7. Рисуем схему камуфляжа с помощью "Кисти" и "Заливки"
Опубликованное фото, рисовать можно как историческую схему так и собственный камуфляж, в моём случае я использую 4 цвета: желтый которым уже залито фон, зелёный (444C27), коричневый (361815) и серый (595959).
Спустя нескольких часов работы у меня получился вот такой результат:
Spoiler
Посмотрев в общем и целом на шкурку я решил немного изменить слой "Фон камуфляжа" из-за слишком светлой шкурки, во втором варианте был выбран цвет № A8976E (для этого выделяем этот слой и с помощью "Заливки"
Опубликованное фото закрашиваем целый слой) с которым наш "Федя" стал более натуральным:
Spoiler
8. Выделяем слой "Рисунок камуфляжа" после чего переходим к инструменту "Гауссово размытие..." (Эффекты->Размытие->Гауссово размытие)
Spoiler
С помощью этого инструмента сделаем камуфляж более натуральным как будто его наносили пульверизатором, для этого выбираем на свой вкус радиус размытия, я взял 20:
Spoiler
9. Теперь будем наносить на шкурку номер САУ, опознавательные знаки, для примера я взял, цитата: "...одна машина 653-го батальона — № 231 — имела трехцветный камуфляж в виде зелено-коричневых полос." немного изменив, а точнее добавив цвета камуфляжа.
Для этого:
  • создаём новый слой, назвав его "Номер";
  • создаём новый документ (Файл->Создать) размером 150х150, удаляем белый фон ([Ctrl]+[A] -> [Delete]) должна получиться картинка похожа на шахматную доску;
  • с помощью инструмента "Текст" вводим номер нашей САУ - 231, шрифт я взял Tw Cen MT Condensed, размер - 60:
    Spoiler
  • с помощью предварительно установленного плагина DropShadow (Эффекты->Стилизация->DropShadow) создадим обводку текста с параметрами: OffsetX = 0, OffsetY = 0, Widening Radius = 3, Blur Radius = 1, цвет возьмём чёрный:
    Spoiler
  • добавим немного старения, для этого применим Эффект "Добавление шума" (Эффекты->Шум->Добавление шума) с параметрами Интенсивность = 45, Насыщенность = 100, Плотность покрытия = 100,00:
    Spoiler
    сделаем изображение черно-белым с помощью "Коррекция-Сделать черно-белым"
  • копируем наш текст (выделив и нажав Ctrl+C) и вставляем (Ctrl+V) его в шкурку на слой "Номер", поставить нужно два номера (на левый и правый борт САУ) на левый текст лягает нормально а на правый нужно перевернуть на 180о, для этого вернёмся к файлу с текстом и используем "Изображение->Повернуть на 180о", должно получится вот так:
    Spoiler
  • повторяем те же действия что и с левым бортом, далее заходим в свойства слоя "Номер" и ставим параметр "Непрозрачность = 150", на шкурке выглядит вот так:
    Spoiler
  • поставим немецкий опознавательный знак сзади САУ в месте отмеченном на рисунке:
    Spoiler
    для этого создадим новый слой и назовём его "Знак" далее аналогично как в пункте с номером в отдельном файле нарисуем крест и переместим его на слой "Знак", непрозрачность я установил на уровне 180:
    Spoiler
    на других танках так-же можно размещать разные эмблемы дивизий, кольца на стволах и другие элементы.
10. Сохраняем шкурку в формате *.dds и кидаем файл Ferdinand.dds (с заменой) в World_of_Tanks\res_mods\0.7.3\vehicles\german\G37_Ferdinand, не забыв сделать копию оригинального файла.
Вот собственно и всё, наша шкурка в окончательном варианте выглядит так:

Опубликованное фото

Надеюсь урок по созданию шкурок для World of Tanks Вам понравился.


THE END


Автор гайда: MrNazar

Использованная программа для создания шкурок: Paint.NET с плагином DropShadow


Minecraft

12 Май 2012 - 02:46

Сабж, поделитесь впечатлениями и опишите в двух словах понятным языком(а не потоком сознания с википедии) что это вообще за такое. Часто натыкаюсь на шутки или ещё какую-нибудь хрень на тему майнкрафта, но въехать не могу.

Игра? Интересная? Как играть? Где попробовать? И т д.

Заранее спс.

XVM и паразитирование на названии OTM-а

08 Май 2012 - 08:05

Привет, я по-поводу того, что распространяет этот нехороший человек под видом ОТМ.

Я далёк от технической стороны XVM, но внезапно возникла мысль: а можно ли зашить в VehicleMarkersManager.swf проверку на наличие рядом остальных файлов XVM? И если проверка не пройдена - выводить сообщение о том, что XVM установлен не верно, со ссылкой на официальный источник для загрузки. Таким образом кислород и перекроется. По крайней мере он не сможет паразитировать на ОТМ-е и путать пользователй мода. Потому что надоело смотреть как в его теме ошиваются нытики пишущие "ой лампочка не работает" и т д. Они не понимают что ТС просто исковеркал другой мод сам того не понимая.

Плановые перезагрузки серверов World of Tanks

06 Май 2012 - 09:53

Не работает World of Tanks? Плановая перезагрузка или очередное падение серверов WoT? Чтобы всегда помнить о перезагрузках и не путаться сделал для себя такую памятку (играя на разных кластерах запомнить время всех перезагрузок трудно :swt3: ):

RU Русский сервер:

Плановые перезагрузки серверов проходят по следующему расписанию:

RU1: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые понедельник, среда, пятница. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.

RU2: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.

RU3: 1:00 UTC (5:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.

RU-центр 5:00 UTC (9:00 МСК) каждый день. Ориентировочная продолжительность перезагрузки - 5 минут. В данный период может быть недоступен вход в игру, клановые чаты.

EU Европейский сервер:

EU - 5:00 UTC (GMT) (9:00 МСК) каждый понедельник. Ориентировочное время перезагрузки сервера - до 30 минут.

The server restart is scheduled for 5:00 am UTC (GMT) each Monday. The game may be unavailable for up to 30 minutes.
Если у кого-то есть информация о перезагрузках на NA сервере, напишите и я добавлю.

Снаряды убивают

02 Май 2012 - 01:33

Цитата

Мы с группой экспертов пришли к сенсационному выводу.
Снаряды вас погубят! Каждый купленный снаряд приближает вас к смерти т.е. к преждевременному возврату в ангар. Удивительно, как думающие люди до сих пор не распознали смертоносности этого продукта из чугуниума и даже прибегают к его названию для сравнения в положительном смысле. И несмотря ни на что, продажи чугуниумных снарядов растут. Со снарядами связаны все главные рандомные недуги и все вообще людские несчастья.

Вот лишь немногие доказанные факты:

- Практически все люди, страдающие хроническими сливами, покупали полный боекомплект. Эффект явно кумулятивен;
- 100% всех артоводов, трагически погибших по трассеру, при жизни покупали снаряды;
- 100% процентов танкистов, погибших в рандоме, покупали снаряды;
- 99,7% всех лиц, ставших жертвами танковых столкновений на респе, покупали полный боекомплект каждый день течение двух недель, предшествовавших фатальному несчастному случаю;
- 93,1% всех малолетних долба... алексов снаряды покупали постоянно.
- Снаряды вызывают привыкание. В ходе экспериментов, лица на арте, лишенные ОФ снарядов и оставленные с дюжиной ББ, начинали умолять дать им ОФ уже через пару боев!!
- Свыше 90 % жестоких убиств союзников (тим-киллов) совершаются в течение 24 часов после после покупки снарядов на танк.
- Гильзы для снарядов отливают при температуре свыше 1000 градусов. Такая жара убивает взрослого человека меньше, чем за минуту!
- Свыше 98 % перманентно забаненых в игре покупали снаряды!!
- Большинство потребителей снарядов не способны отличить научно доказанный факт от статистически бессмысленной ерунды!!

Чтобы спасти всех нас, мы предлагаем:

- Запретить продажу снарядов несовершеннолетним, беременным алексам, нубам и редам.
- Запустить форумную кампанию «Скажи нет фугасам» с рекламой на Варгейминг ТВ, участием звезд (СерБа, Ваномаса ну и меня например) и новыми аниме-шкурками на танках.
- На 300 % увеличить стоимость покупки или как вариант продавать только забабловые снаряды (голдовые), чтобы платить за все болезни этого сообщества.
- Основать «свободный от снарядов» сервер "РУ-0".

Единственный способ избежать вредного действия снарядов – изменить свои привычки. Попробуйте победить противника толстым как Мэдиссон аргументом о сомнительном происхождении всех его родственников или написав что вы гей и хотите просто дружить.
Например так: "Я СЕГОДНЯ ШЁЛ КОРОЧЕ ПА ПЛОЩАДИ И УВИДЕЛ СИМПОТНОГО ПАРНИШУ В МАЙКЕ "GYM" , НУ Я ПОДСКОЧИЛ И НЕЖНО ПОГЛАДИЛ ЕГО МУСКУЛИСТУЮ ЯГОДИЦУ И ПОЯСНИЛ СЛОВАМИ "ТЫ ТАКОЙ НЯШНЫЙ" .
От этого как известно, еще никто не умирал.

Чмоки-чмоки!!

Использование любых материалов разрешено только с указанием активной индексируемой ссылки на источник. © Mr 13